国外有人玩AR游戏太着迷,结果不慎落水,足以可见AR的魅力。AR增强现实技术,因为把虚拟和现实无缝融合,大大拓展了玩具的花式玩法,令人眼花缭乱。下面这些AR玩具不仅儿童可以玩,成人其实也可以尝试,乐趣无限。
AR智能魔方:3分钟内成为魔方高手
一个人还原被打乱的魔方,时间会是多长呢?有可能是一年,也可能是一周,或者几个小时,几十分钟,当然,还有很多人永远没办法还原。魔方看似简单,实则非常复杂,如果没有掌握诀窍,很难还原,所有很多人兴致勃勃的买了魔方,但很快产生深深的挫败感,然后将魔方束之高阁。
现在,得益于幻实科技的创意和先进的增强现实、人工智能高科技,想要在30步以内解开魔方不再需要再去研究魔方算法、公式了。
幻实科技最新推出的这个AR智能魔方名称为:极限魔方。极限魔方可以扫描识别出魔方的现有状态,然后进行分析,自动解出最佳的算法,然后展示出一步步的操作流程。即使完全不懂魔方,不会复原的公式,也可以按照操作步骤,很快复原魔方,3分钟就成为一个魔方高手。
极限魔方的使用流程很简单。首先,在手机或平板下载安装“极限魔方”应用(苹果手机在Appstore搜索下载:极限魔方,安卓手机在应用宝搜索下载:极限魔方),然后点击“玩”的按钮,根据魔方中心块的颜色分别扫描魔方的六面体,完成后会显示出魔方的还原方法和步骤,具体每一步该旋转哪一个面,根据提示一步步去操作即可快速还原魔方。
“极限魔方”AR应用的工作原理是这样的:首先,程序应用图像识别自动检测出魔方当前各面的排列位置,这一步最好在光线比较明亮的情况下进行,否则会影响检测效果;然后,AR魔方应用根据当前排列,调用算法,自动计算出最快的还原解法,并展示出来每一步的操作步骤,每一步具体旋转哪个面以及如何旋转都清晰的以3D立体方式展现出来。不管最初始的魔方是什么状态,“极限魔方”AR应用都能识别出来并给出最佳解法。
AR镭射枪:全世界都是战场
这款产品由玩具巨头孩之宝推出。基本参数:1磅重,体积为2.5 x 11 x 18英寸,AA电池驱动,可使用8年;整个产品包含激光炮、iPhone支架、iPhone皮套、iPod皮套、使用手册。
这个产品可视为传统激光枪的升级版,在传统激光枪中加入了AR功能。使用方式:下载安装Lazer Tag程序,将iPhone或者iPod放入后面的支架,然后就可以通过iPhone屏幕看到类似视频游戏中的十字瞄准星、雷达扫描器武器与弹药使用情况、生命值、防护等级等战斗相关信息。这款AR激光枪可以单人使用,也可以2人对战,还可以多人团队对战,最多支持24人。另外,还有室内模式和室外模式。不仅小朋友们可以愉快玩耍,成人也可以找几个好友组队玩。游戏过程中,随着等级的提高,可以解锁新的武器和新的攻击效果,游戏体验大大提高。
AR功能的加入让这个玩具枪完美的融合虚拟和现实(虚拟部分主要是激光弹药效果、爆炸效果,真实的是对战目标和对战环境),增强了游戏过程中的趣味性,把电子视频游戏的华丽画面和丰富玩法结合进了传统的玩具枪,提升了玩具枪对于孩子的吸引力。
AR无人机:我要飞的更高
在2010年,派诺特推出首款无人机产品AR.Drone,内置增强现实技术功能,这也是AR.Drone名字中AR的来源。它最大的宣传点就是增强现实游戏,不过这款AR.Drone仅支持苹果iOS系统。 这款无人机玩具可以由iPhone或iPod touch进行无线控制,并提供第一人称视角的实时画面,给控制者带来一种新的增强现实空战游戏体验。
这款无人机配有一款游戏,用户可以使用该游戏应用控制AR.Drone作出上升、下降、前进、盘旋等飞行动作,并提供有虚拟对战功能,具有非常逼真的第一人称空战体验,这是增强现实技术运用在无人机的一个创新。另外派诺特公司还提供有SDK开发工具包和开发者社区,游戏开发商可以针对AR.Drone开发各种游戏。
AR投影:萌萌的玩具蛋Egger
Egger是一台交互的增强现实投影设备,它可以激发孩子们的创造力,通过增强现实游戏和应用来将孩子带入到一个引人入胜的学习环境中,并且提高家庭的和谐氛围。
Egger拥有一键开启功能,并且内置拥有可16度旋转的摄像头“大眼睛”。这个增强现实投影玩具,让熊孩子也能体验到AR的乐趣。它能在不同的距离下, 投射40到150英寸的增强现实画面,并且还能调整角度。孩子们还能通过不同的道具,与Egger所投射的画面进行互动。
Egger不仅能用来玩游戏,还可以作为普通的投影仪使用观看视频。同时还可以利用遥控器进行手势操作,直接在墙上虚拟画画,让喜欢在墙上乱画画的熊孩子找到有趣的创作方式。除了配备遥控器之外,Egger还使用了无线智能连接器的方式充电,只需要将Egger放到底座上,然后将电源连接头轻轻一吸,就可以进行充电。
AR解谜:打通虚拟与实景的Osmo
Osmo是一个包含应用与配件的学习工具套件,可以将iPad平板电脑变成以孩童为中心的增强现实装置。硬件方面,它有两大主要部件,分别是一个为iPad提供垂直支撑的支架,以及一面罩在前置摄像头上的小镜子:反光镜,这个红色的反光镜是 Osmo 的核心部件之一,它能将 iPad 的镜头视野重新定向。调整后的 iPad 视野就是 Osmo 的游戏区域,玩家在这里的操作会实时地反馈到 iPad 上的游戏应用中,系统会随之作出反应。
软件方面,第一代的Osmo带有3款独特的iPad应用——七巧板、识字、以及牛顿——每款应用都有各自的“材料包”,包括纸和各种形状的塑料。
七巧板的玩法和常见的拼板游戏差别不大,最大的不同是 Osmo 的交互性更强——玩家在实际中的所有操作,iPad 端的游戏应用都会做出相应反馈,它会根据孩子的操作进行提示或者予以奖励。
拼词游戏的玩法稍微复杂些,Osmo 引入了竞技机制——孩子可以选择不同颜色的拼词板,然后分成两队进行比赛,游戏会根据单词的正确次数给出分数。
编辑:网络
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