Peter Molyneux:您的这个问题实在是太难回答了,就好像您要在很多个孩子挑出你最喜欢的。如果从某一个特定的方面去描述《边境之旅》这款游戏,当然可以称其为最好的游戏。因为让全世界上百万的人都可以仅仅用一根手指头,就可以探索广袤的世界。但如果再想一想《神鬼寓言》,它也是一款角色扮演游戏,但操作更为复杂。这款游戏需要玩家用拇指、按钮、控制器等,但这款游戏也非常成功。所以这是不同角度的问题,所以对我而言,《边境之旅》的潜力很大,我不太确定未来几年会发生什么变化,或许会开发一个PC版本,或许会我们会在中国进行每两周的更新,不断改进。未来不可预测,但从不同的角度去看不同的游戏,没办法得到一个客观的结论。
爱玩网:能否介绍一下将《边境之旅》移植到PC的计划?是已经开始进行了,还是尚在考虑阶段?
Peter Molyneux:我们现在已经开始着手移植到PC的工作了。我觉得您的问题很有趣。作为一个设计师,我不喜欢把一个东西原封不动地从一个地方搬到另一个地方。实际上,游戏之间是非常不同的。比如这款游戏有很强的战略性,你必须有一个策略,决定你的背包装什么、和别人交易什么,而且我们也重新改良了小镇运营的系统。当把游戏发行了,并不意味着已经完成了这款游戏,这只是一个新的开始,因为需要对其不断进行添加变化,可能今天发行了这款游戏,而在数年后,这款游戏又会呈现完全不一样的模样。
爱玩网:这是最后一个问题了,您在未来有哪些目标和计划?
Peter Molyneux:非常简单,就是去开发全世界的人都会玩的游戏。虽然这听上去似乎不切实际,但这是我的梦想。我这人有个很奇怪的一点,如果我喜欢一样东西,我所喜欢的程度应该是以“上瘾”来描述的。一年前,我和网易的人见面,当时已经有了“legacy”的创意,我现在的雄心壮志是把《边境之旅》的移动开发经验用到“legacy”这款游戏上。我觉得这非常激动人心,而且我亲自在做“legacy”的编程部分。我的短期愿望是让“legacy”成为一款卓越的游戏,同时让《边境之旅》不断进化,变得更好。
爱玩网:谢谢您接受我的采访。这次采访很充实。
编辑:MoonT
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