你也许不一定熟悉《边境之旅》这款游戏,但您八成会知道每年的App Store与Google Play最佳游戏评选,而这款游戏正是2016年的双平台获奖游戏。你也许不知道Peter Molyneux,但你多半也会听说过《主题医院》、《神鬼寓言》等知名经典佳作。Peter Molyneux是这些游戏的制作人,同时也是《边境之旅》的制作人。他还是大英帝国勋章、GDC大会终身成就奖等荣誉的获得者。
近日,网易宣布将代理移动端精品之作《边境之旅》,借此契机,我们也和制作人Peter Molyneux做了一次深入专访,请他聊一聊《边境之旅》的设计理念,还有自己在数十年游戏生涯中的一些经历和心得,等等。以下为采访内容全文:
爱玩网:能否先请您介绍一下《边境之旅》这款游戏?
Peter Molyneux:这款游戏的精华是,它让玩家能够探索一个美妙的世界。在游戏的开端的时候,你除了身上的简陋的衣服之外,什么都没有,然后你在这个旅程中学很多的技巧。你必须在沿途收集一些器材,才能够制作出需要使用的一些工具。而且,在沿途的时候,会遇到其他的玩家,你们之间可以进行交易。比如说,我做一个弹弓的话,你做一些衣服的话,那么我可能想用我的弹弓换你的衣服。最终,你会找到一个栖身之所。你可以建立起自己的家,在家里添置家具。你的房子只是一个小镇中很多房子中的其中一所而已,而你就要跟你的邻里之间相互协助,把你们的小镇打造成世界上最棒的小镇。
我觉得这个游戏的最精妙之处在于你在旅程上遇到的很多旅友,他们是真的玩家。这个游戏也能够体现在人跟人之间是怎样合作,他们如何互相协作,去探索新的世界。
爱玩网:在您看来,这款《边境之旅》的游戏主要面向怎样的玩家群体?
Peter Molyneux:当初在设计这款游戏的时候呢,我们一直在探索玩家掌控这款游戏的感觉是怎样的。作为一个设计师,我非常喜欢游戏能够让玩家感到非常愉悦,玩家应该在玩这个游戏的过程当中,当你让你的游戏人物向前走、制造更多的东西、与他人交易的时候,应该是一种美妙的体验。
现在正式来回答您的问题。实际上,这款游戏的目标受众范围非常广。这款游戏非常简单,但玩起来却能带来很多的愉悦。所以,我们的目标并不是说只有专业玩家才可以玩这个游戏,我们的目标受众还可以是那些从来没有玩过游戏的人。有很多人玩过很多游戏,像是有些比较专业的玩家告诉我,他们很享受这个游戏,但是却有更多从来没有机会真正探索这个世界的人告诉我,这个游戏太美妙了。
但是,如果你的游戏希望克服众口难调的挑战,去针对所有的人群,这是一件非常危险的事情。当我最开始设计构想这个游戏时,我主要想这款游戏的目标群体可能一天只有一小段时间属于自己的群体,比如接孩子上下学这五分钟的空闲时间,或者离孩子上床睡觉只有十分钟的时间。我想,这些人每天就只有这么一小段空闲时间而已,他们在这一小段时间玩完游戏之后,就可以去做别的事情。他们没有必要把100%的精力都非常密集地投入到这款游戏上。
爱玩网:这款《边境之旅》在海外的市场成绩和玩家反响是怎样的?刚才您提到这款游戏适合很多类玩家,是否意味着这款游戏在国外的玩家群体的年龄跨度比较大?
Peter Molyneux:从11月推出后,这款游戏在全球各地广受欢迎。我没有一个非常精确的数字,但从11月推出后,玩家数量大约是1500万。反响特别好,被评为了苹果和安卓的2016年年度最佳游戏。而且,这款游戏拥有很多铁杆粉丝。据我所知,有一个美国家庭,父母把他们自己和他们的孩子都打扮成《边境之旅》里的游戏角色的形象,所以可以看到,这款游戏拥有很多铁杆粉丝。我个人已经从事游戏行业三十多年了,获得这么好的成绩,对我一个游戏设计者而言,非常不可思议。我之前为Xbox设计了一系列的《神鬼寓言》的游戏,从一到三,总销量是900万。但是当《边境之旅》发行后,在短短的十天之内,销量就达到了900万。我有一次塞车,堵在路上,我看到旁边一辆车里的乘客在用手机玩《边境之旅》,当时我就感到非常奇妙。
爱玩网:那我们来谈一谈这次代理吧,你们最早是在什么时候与网易开始接触的?
Peter Molyneux:大概两年前,我就开始接触网易。我对这个公司充满了敬意。英国的游戏开发者圈子非常小,我们通常会谈到一些发行商,而网易这个名字经常出现在我们的谈话中。两年前,我向网易展示了这款游戏的早期版本,他们非常感兴趣。
爱玩网:对于这次《边境之旅》的中国代理版本,您个人有怎样的期待?
Peter Molyneux:我作为一个游戏设计者,总是在想,如果全世界每个人都玩我设计的游戏,那么我就实现梦想了。所以这次《边境之旅》来到中国,我当然希望全部中国人都来玩这款游戏。让全部中国人都玩这款游戏,有点不切实际了,当然,能够实现就更好了。
我作为一个设计师,我发现来自不同文化背景的人看待游戏的方式是不一样的。如果给美国人一款游戏,让他们在游戏中合作,你会发现他们跟欧洲人的合作方式非常不同。所以我会想,中国人在这个游戏中会如何互相合作。在游戏中,有一些竞争机制。譬如,你在游戏中建造了一个小镇,你会希望这个小镇能超过其它小镇。同时,也有一些合作机制,你会希望对他人表现得更加友善,所以作为一个设计者,我非常期待看到中国人在这款游戏中会如何表现合作的一面,如何表现竞争的一面。
爱玩网:现在能否了解一下您的个人从业经历。我们知道,您是一位非常传奇的游戏从业者,能否介绍一下您这么多年来在游戏行业获得的一些荣誉和一些主要经历?
编辑:MoonT
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