所幸存储卡在PSV上来看并非是“必需品”,就算是不买也可以畅玩目前PSV平台上95%以上的游戏了,更何况后期的PSV 2000型号也都内置了1GB的存储空间,只要你不是一名数字版游戏的忠实拥护者,还不至于为了存储卡的问题而揪心。
3DS的情况就要比PSV好不少,现在主流的New 3DS LL单机套装里就已经附赠了一张4GB的microSD卡,3DS的游戏卡带最高也可支持8GB。当然,以3DS的机能来说,实在很难使用到如此高容量的规格,大部分游戏都控制在几百MB到2GB内,超过2GB的估计不到15款,容量较大的游戏如《异度神剑3D》也不过才3.4GB。
这意味着,一名不打算在PSV/3DS游戏主机和实体游戏外,还产生额外开销的用户,也完全可以享受到“插卡即玩”的乐趣。
但对于定位主机/掌机双重领域的Switch,显然需要开始正视这些游戏体积的问题。我们先来看几款Switch上任天堂第一方的游戏体积:
《塞尔达传说:旷野之息》:13.8GB
《异度神剑2》:13GB
《马力欧赛车8》:6.8GB
《超级马力欧:奥德赛》:5.3GB
《Splatoon 2》:3.6GB
容量都出奇的小不是吗?优化游戏体积向来是任天堂在自家平台的拿手好戏,但这并非代表横向移植的第三方也能做到这么极致,这里有两款横跨了PS4/PSV/Switch三平台的游戏,它们各自的体积容量分别为下:
《无夜之国2》
PSV版:2.4GB
PS4版:19.5GB
Switch版:7GB
《Fate/EXTELLA》
PSV版:1.4GB
PS4版:2.9GB
Switch版:3GB
《无夜之国2》的情况比较典型,PSV就是纯粹的掌机版,容量阉割也比较厉害;而PS4/Switch版在画面上的差距则没这么大,但考虑到不需要那么多高清纹理,以及某些素材文件的精简,Switch版比PS4版容量少接近三分之一,这也基本是目前横跨这两个平台的第三方游戏的常态。比如以下几款:
PS4版游戏大小
《NBA 2K18》:46.8GB
《FIFA 18》:35.3GB
《LOST SPHEAR》:4.7GB
《DOOM》:46.9GB
《龙珠超宇宙2》:12.2GB
《索尼克力量》:17.8GB
Switch版游戏大小
《NBA 2K18》:23GB
《FIFA 18》:13.5GB
《LOST SPHEAR》:2.4GB
《DOOM》:21.3GB
《龙珠超宇宙2》:6.4GB
《索尼克力量》:6.6GB
但也有双版本容量没有压缩的,比如刚才提到的《Fate/EXTELLA》,还有像即将发售的《上古卷轴5:天际》,Switch版的游戏体积也和主机版相差不大。
《上古卷轴5:天际》Switch版容量为14.3GB,大于PC版的12GB,小于PS4/Xbox One版的20GB,当然mod肯定没算进去……
整合这些信息来看,你应该可以理解为何现阶段的Switch很难在“插卡即玩”的体验上做到完美。如果说任天堂第一方游戏还能靠“黑科技”等内部手段,将游戏做到“小而美”的形态,那么对于这些第三方跨平台游戏,在移植的同时还要求它们尽可能的压缩体积大小,并平衡好和其他平台一样的游戏体验,则更像是一件“要求”而非“责任”。
但游戏体积已经并非是只困扰Switch玩家的问题了,很快,半只脚迈进4K时代的PS4/Xbox One玩家也将要遭遇到“硬盘不够用”的强力阻击。
最近正值Xbox One X发售,由于微软大力推行原生4K标准和向下兼容策略,以往发售的旧Xbox系列游戏也获得了画面上的升级,这一点从容量上就能直观感受出来。以《光环5》、《战争机器4》这些早期Xbox One游戏为例,在获得4K更新后体积都突破了100GB;而像刚发售不久的《极限竞速7》,同样也有近95GB的大小。
再来看看PC端,IGN的编辑之前便对PC版《中土世界:战争之影》的默认下载体积吐槽了一番,因为97GB的大小甚至远超PS4/Xbox One版的容量,而究其原因居然是PC版内包含了大量的4K素材内容,如果选择不下载,容量则可以缩减到65GB。
至于PS4 Pro的情况,我个人的情况也不算太乐观,家中的PS4 Pro自购买到现在已经安装了近20款游戏,抛开个别的独立游戏不谈,占空间最大的几款基本都是当下最主流的3A游戏,比如历经数次更新容量突破到70GB的《最终幻想15》和《战地1》,刚刚出炉的《使命召唤:二战》也占掉了近60GB的空间,其余则基本维持在40GB左右。
编辑:触乐网
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