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文/慕斯
近两个月,Nintendo Switch的玩家将要迎来新一批第三方跨平台游戏,其中不乏尺度较大或评级较高的游戏类型,如《黑色洛城》还有《DOOM》,由于主题相对黑暗和严肃,对于一贯主打“全年龄”和“多人同乐”立场的任天堂来说确实十分罕见。
但让Switch近期陷入舆论风波的并非是游戏内容和调性出了偏差,而是老生常谈的卡带容量问题。如果说此前的任天堂第一方游戏和独立游戏都还能将游戏体积控制在一个合理的范围,那么本次的《黑色洛城》整整29GB的数字版体积,则是直接超出了Switch机身内置的最大存储空间(机身内存32GB,扣除系统占用6GB,默认可使用的只有26GB)。
选择实体版的玩家也并没有好到哪里去,除了购置卡带还需要额外下载约14GB的数据,这意味着,不管你是购买实体版还是数字版,如果想玩《黑色洛城》最好都入手一张microSD存储卡以备不时之需。这笔Swicth上的“隐性成本”,也让这台今年最具话题性的新主机陷入到一个尴尬的境地。
这已经不是Switch第一次遭遇到游戏容量“超标”的问题了,早一批登场的《NBA 2K18》就因为容量过大,而专门在实体版封面上特别标注了“需要网络下载和microSD卡”的字样;早些时候一些Switch游戏还遭遇到比PS4/Xbox One平台贵10美元的“定价风波”,同一款游戏,三个版本,为何Switch版就偏偏要贵一点?这部分多花的钱被不少用户戏称为“Switch税”。
这部分“税”是怎么来的?一张Switch卡带是否真的塞不下一款完整的游戏?这又是否是Switch的普遍情况?不仅是我自己,估计每一位Switch用户都希望能够搞清楚这些问题的根源所在。
首先是卡带规格的疑问,《黑色洛城》并不是Switch上第一款大容量的游戏,紧随Switch首批上市的《勇者斗恶龙英雄1+2》游戏容量就达到了26.8GB,但这款游戏的实体版并不需要额外下载内容,也就间接证明了有更高规格32GB卡带的存在,而这个容量也足够塞下完整版的《NBA2K18》或是《黑色洛城》了。
既然有现成的和游戏体积相当规格的卡带,为什么不拿来用?这就关系到“Switch税”的问题。
不管是分析师还是媒体都指出,第三方只有选择8GB或是容量更小的Switch卡带,才可以在总成本上做到和PS4/Xbox One蓝光光盘一致。
Niko Partners的分析师Daniel Ahmad曾在今年9月透露了有关于Switch卡带成本的问题,他在Twitter上表示,如果一款Switch游戏希望将成本控制在和一张50GB的蓝光光盘相当,那么它只能选择8GB甚至容量更小的卡带;假如选择了32GB的卡带,那么就需要多付出60%的成本费用。
所以对第三方们来说,8GB实体卡带大概就是一个盈亏临界点。
Daniel Ahmad特别指出,这里所说的“成本”,并非单纯是卡带和蓝光光盘之间的物理载体的售价差额,而是包装费+平台费+卡带成本的总和;也有人说这其实只是开发商在试水,鉴于Switch是一个崭新的平台,在市场尚未达到一定体量时,开发商会有更多的定价自由,权衡之下先定个高价也有点店大欺客的意味。
所以,开发商或发行商会选择支付掉这部分“额外”开销吗?可能?也许?在一个商业世界里,这无疑是一个多方博弈为各自利益考虑的过程,显然没有什么非做不可的事。
当然,Switch并非目前在售的唯一一款采用实体卡带+扩展存储卡配合的产品,类似设计的还有PSV和3DS这两款掌机,为何它们却很少出现容量不够用的状况?
我翻看了一下当年在PSN商店中购买过的几款PSV数字版游戏,发现画面较好的一些跨平台或独占作品,基本都会将容量控制在3GB以内,比如当年首发护航的《神秘海域:黄金深渊》仅为2.6GB,而少数几款游戏则会要求大容量的SD卡,比如被誉为发挥了PSV极限机能的射击游戏《杀戮地带:雇佣兵》。
这和PSV的游戏卡带容量也有一定的关系,当年索尼在PSV上只提供了2GB和4GB两个版本的卡带容量,并会留下其中5%-10%的空间用于存档和补丁下载。所以绝大部分的PSV游戏都可以完整地放入一张游戏卡带中,就算发展到现在,你基本也很难在PSV这个平台找到容量大于4GB的游戏。
但PSV同样有惹人争议的设计,那就是索尼选择放弃SD或microSD卡作为扩展存储,继续推行“PSV专用存储卡”格式,放在今天,这些专用存储卡的价格要比同空间大小的microSD卡贵上3倍。
编辑:触乐网
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