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苹果AR平台给文化产业带来了哪些变化?(2)

咪哚网(www.midoo.cc)时间:2018-07-06 12:45 稿源:咪哚网 手机扫描分享

苹果AR平台给文化产业带来了哪些变化?

  用户可对虚拟家具进行拖动、旋转等各种操作,以感知一个沙发摆在家中是否会太大,又或者一把摇椅是否会看上去太过笨拙。此外,用户可在app中直接跳转到宜家的页面进行商品购买。

  著名龙舌兰酒生产商Patrón 于9月20日推出了一款名为Patrón Experience免费AR 应用。通过这一App,用户可在任何平面上种植龙舌兰,并在完成种植后会出现位于墨西哥哈利斯科州的Patrón庄园酿酒厂,接着一名酒保会出现并讲述Patrón的品牌历史、木桶陈化的过程以及特色酒的品鉴建议。 Patrón Experience打破了消费者与Patrón庄园酿酒厂之间的物理距离,并为消费者提供一个了解其产品的透明化窗口——从收割龙舌兰到酿造装瓶的全过程。

  一家法国的自助家庭装修CASTORAMA最近也通过ARKit开发了软件,推出了“魔幻壁纸”产品。父母可以利用智能手机对壁纸上的图案和字母进行扫描,从而获得大量的儿童枕边故事,让孩子们听着故事悄然入睡。这一工具带来了一种奇妙的体验,另外也能通过品牌植入获得良好的营销效果。

  5、文化遗产:随时随地穿越到古代

  在世界各地有一些非常令人难以置信的博物馆展览,但由于预算和旅游选择有限,我们很难参观所有博物馆。但苹果的ARKit可以解决这个问题。

  eyeSphere发布了一个机于ARKit的演示,在大街上有两个AR传送门,该门户可以引入两个不公开的博物馆展品。在AR的远景视野中,这只是个扁平的二维门,不过这个二维空间却隐藏着三维的博物馆世界,越走近,眼前的世界就越立体,越真实。在这个世界里,街道和博物馆融合在一起。AR博物馆可以高度还原博物馆实景,不同的就在于旁边没有人挤人。一旦进入,你就可以随便走动参观展览那些如同真实艺术品的3D复制品,也可以阅读有关艺术品旁边展览的所有信息。

  未来,我们可以身临其境的体验来自世界各地的艺术作品和文化遗产。比如,一个去华盛顿的游客,他在林肯纪念堂可以观看到马丁路德金的“我有一个梦想”的演讲;到纽伦堡的人可能会看到,希特勒是如何夺取政权的。从亚伯拉罕·林肯到甘地, 任何重大的历史或文化事件,ARKit 都可以让我们如同穿越到那个时代的现场,去感受去体验。

苹果AR平台给文化产业带来了哪些变化?

  此外,一款应用“家酿电脑博物馆” 基于 ARKit 技术,可以展示那些电脑古董。 家酿电脑博物馆可以让你在桌子上以 AR 的方式看到那些活在历史上的著名电脑。

  ARKit应用于文化产业的现状分析

  1、游戏和广告应用成为主流

  目前从ARKit的应用数量来看,游戏最多,其次是品牌互动广告,文化遗产、影视等方面还较少涉及。在目前所有的 ARKit 应用中,游戏类应用以明显的优势位居第一,占到所有 AR 应用的 35%。在所有的 ARKit 应用中,自发布以来,游戏类的下载量达到 53%,收入占到所有 AR 应用收入的 62%,是比重最大的内容类型。

  我想,原因之一是游戏和广告对新技术最敏感,最喜欢用新玩意搞创新来吸引人气。而文化遗产、影视方面就稍微慢一些。另一方面,游戏和广告相关机构,尤其是游戏公司,本身有IT技术人员、ARKit编程开发人员,开发一个AR应用是非常简单的事。而文化遗产与影视等其他传统文化机构还需要找外包、沟通需求等诸多事项,自然开发的数量少,速度慢。

  2、应用停留在浅度层面

  不管是ARKit广告,还是ARKit游戏等AR文化应用,目前还在比较浅的层次上,玩法比较简单,很多只是一种尝试性的娱乐应用。用户大多只是尝尝鲜,体验一下,很难像玩王者荣耀那样每天玩好几局。大部分ARKit应用在用户体验完了就完了,粘性很低,不会反复去玩。

  一方面,这和ARKit技术有关,因为在打开ARKit应用的时候,手机需要调用摄像头,发热量和耗电量都很高,长时间拿着手机也很累,所以当前的ARKit应用在设计的时候都尽量做的简单、轻便,不需要玩很长时间。没有深度,自然无法让用户产生忠诚度。另一方面,ARKit刚出来,其交互和设计和传统应用有较大差异,开发者也在不停的去尝试去探索,到底哪种形式会比较合适、比较吸引人。

  3、关注的多,实际用的少

  媒体有大量的苹果ARKit报道,文化产业从业者也很关注,但是大多停留在观望状态,真正去结合自身业务去开发ARKit应用的文化机构还比较少。因为对于文化机构来说,目前ARKit能产生的收益还不确定,也不知道如何下手。随着文化领域的AR案例逐渐增多,示范效应增强,会有越来越多的相关ARKit应用开发出来。

  4、国外案例多,国内案例少

  可以看到,不管在文化的哪个领域,都是国外的应用案例居多,国内居少。国内对于ARKit的热情明显没有国外高。这说明国内文化机构和文化从业者对于新技术的应用不是特别敏感,冒险和创新精神还是比较欠缺。

  5、大企业更感兴趣

  开发一款ARKit应用虽然不是特别难,但成本还是比较高的,一般会在10万以上。因此,目前有资金实力的大品牌大企业会更愿意尝试ARKit,并且多为家具、电商、化妆品等行业企业,因为ARKit可以帮助这些行业的消费者更好的体验商品、降低决策成本。

  未来趋势展望

  更多文化企业进入

  根据数据公司Mixpanel的统计显示,iOS 11新系统装装机率达到55%,随着时间推移还会有越来越多的苹果用户会将iPhone、iPad升级到支持ARKit的iOS 11新系统。也就是说,ARKit的潜在用户会在未来几个月高速增长,达到几亿。这些优质用户,是所有文化企业的香饽饽。另外,ARKit刚推出来,苹果给予的扶持力度很大,现在开发ARKit应用有巨大的红利。这都会吸引更多文化企业开发。

编辑:网络

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