IBM的品牌内容和全球创意副总裁Ann Rubin说:“IBM致力于培养多样性,宽容和包容性,这是我们公司文化和价值观的核心。我们受到《隐藏人物》的启发,通过这个AR应用程序分享改变过人们生活的无名STEM(科学、技术、工程和数学)创新者的故事。”
纽约时报的广告和创新高级副总裁塞Sebastian Tomich说:“在开发体验性故事叙述时,我们一直在等待一个完美的机会来利用Fake Love[ 2016年8月12日,《纽约时报》宣布收购 Fake Love,Fake Love专门从事 VR/AR 内容制作和广告营销。]丰富的人才和创造力。我们不能只是因为我们有办法做到这一点就去开发纽约时报的第一款AR体验。我们需要正确的合作伙伴和合适的故事。当我们与IBM谈论《隐藏人物》时,我们认识到这是一个机会,可让用户体验这部电影及其展示的杰出女性。”
这款AR体验目前已经免费上架,用户可通过iTunes或Google Play进行下载。AR内容可以特定的纽约时报印刷版进行激活,或是在CES 2017大会的特定位置激活。此外,用户还可以通过美国的150个地点激活内容。这些地点包括10个城市(纽约、洛杉矶、芝加哥、费城、达拉斯、旧金山、华盛顿特区、波士顿、亚特兰大和休斯敦)的热门旅游景点、著名的STEM中心和STEM大学。
中信出版社:科学跑出来
《科学跑出来》系列图书,是一套结合了AR技术和科普知识的儿童读物,由中信出版社旗下的童书品牌“小中信”引进出版。从2016年1月起在国内上市,半年的总销量即超过50万册,成为一本“现象级”童书产品。
把智能手机等移动设备的相机镜头,对准《科学跑出来》系列的《恐龙跑出来了》实体书,不同种类的恐龙登时活生生地出现在你面前,会奔跑、打架、发出嘶吼的咆哮;《太阳系跑出来了》让你把八大行星放在手上转动,还能操控火星车,发射激光枪;《龙卷风跑出来了》则带你身临其境地感受沙尘暴、海啸、地震、龙卷风等极端自然现象。读者们还可以拍下夸张有趣的特效合影,和亲朋好友分享。
这种方式让知识变得立体、可感知。丰富的互动体验,鼓励儿童去亲身探索,不仅能调动他们亲近科学的兴趣,也加深了学习印象,可谓真正的寓教于乐。
在《科学跑出来》之前,国内已经有许多AR儿童图书面市,但是都销量平平。“小中信”的调研发现,“之前的产品技术非常不成熟,科普知识体系也不完备,最重要的互动性和参与感都比较弱。”
高质量的3D效果和深度开发技巧,是《科学跑出来》在市场上脱颖而出的关键因素。这套书的原版由英国Carlton图书公司策划,曾荣获2013英国图书设计与制作奖、2015英国图书奖最佳交互多媒体图书等多个奖项,在全球的累计销量达到150万册,畅销全球30多个国家。
中信出版社副总编辑、“小中信”创始人卢俊表示,《科学跑出来》的畅销,“带动了全国很多家AR+出版的业务增长,很多出版商都开始考虑在儿童出版和教育出版中加入AR技术,来提升阅读和学习的效率。”他认为,下一个知识分享新浪潮也许就始于AR+出版。
幻实科技:启发儿童智力的AR教育出版
《魔法百科》是国内领先的AR增强现实解决方案企业幻实科技推出的一款互动儿童启蒙教育产品,采用增强现实(AR)技术,突破了传统看图识字产品的形式与观念,逼真地还原了现实实物的真实形象,让宝宝在真实的互动体验中快乐的学习。它通过卡片与屏幕的互动体验以及纯正中英双语发音,激发宝宝多角度的感官刺激,锻炼孩子的语言模仿、互动触控和手眼协调能力,提升孩子记忆力和想象力,让学习变得更加有乐趣。
《魔法百科》内含96张百科认知卡片,场景随时切换(一套含有95+1张卡片,陆地动物、飞行动物、水底动物、远古动物、现代工具、名胜、自然、昆虫) 。这套产品改变传统的灌输式学习方法,选择孩子感兴趣、易接受的互动的形式,在游戏中潜移默化的加入知识的成分,让孩子在玩乐的过程中学到知识。里面还有三款集互动娱乐、学习趣味为一体的创新互动益智游戏,让孩子在玩乐中学习,在学习中成长。
《魔法百科》作为款AR互动的教学产品,突破了传统看图识字的形式与观念。通过精美的3D模型,360度的旋转和放大缩小,逼真地还原了认知事物的真实形象。让孩子更准确、更生动的认知事物。孩子们通过与卡片、屏幕、手指之间的互动,可以增强 动手能力。《魔法百科》还有一大技术亮点——支持同屏扫描4个卡片,让孩子在体验中更具有趣味性和逻辑性。另外,孩子在玩乐认知的同时,还可以进行趣味拍照,记录孩子成长的美好时刻。
海天出版社:活起来的科学
“活起来的科学:童喜乐AR、VR魔幻互动百科图书”是深圳市鹰童文化科技有限公司与深圳海天出版社合作出版的首套AR、VR科普百科类童书,作为深圳市文化创意产业发展专项资金支持项目,该套童书内容涉及动植物、自然、海洋、地理、太空、建筑、交通等孩子们最感兴趣的科普主题,结合最领先的AR、VR技术,以儿童心智启迪与互动教学为起点,多元开发儿童科学阅读,让孩子通过翻页、点触、寻找、揭秘的玩耍过程来学习知识,展开想象,萌生对科学的兴趣。
在图书配套APP应用中,设计的有“百科讲解”、“场景互动”、“一键拍照”等更多的游戏互动,并配有特效场景功能,孩子们除了能在书中读到有趣的科普知识外,还能够通过手机或平板电脑体验到书中的内容“活”起来,“身临其境”地探索科学。
读者可以通过手机、平板电脑,及VR眼镜等设备全景沉浸式体验,很多家长表示,AR、VR技术的运用改变了传统教学方式,从以往灌输式教学到孩子“自主探索”,学习效果会更佳。
“童喜乐AR、VR魔幻互动百科”系列目前已出版10本,包括《探秘恐龙世界》、《探秘海洋世界》、《探秘动物世界》、《探秘二战世界》等 。
2016年是AR、VR技术爆炸之年,国内多家出版社都在积极进行AR、VR技术在出版行业的探索,“童喜乐魔幻互动百科图书”的出现,无疑将AR图书的行业标准大大提升,加快了童书数字化出版的发展脚步,是科技与文化融合的又一优秀范本。
编辑:网络
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