因此,在VR教育领域,对内容生产制作、内容策划和创意能力要求极高,这不仅是VR公司面临的真正考验,而且在硬件技术一定的前提下,这些是VR公司能否形成差异化和脱颖而出的关键。同时,如何一方面控制内容生产的高成本,另一方面还要保证较好的内容呈现,双方的平衡也是VR公司面临的挑战。
除了内容生产,因VR硬件技术限制所造成的用户体验方面的缺陷也是VR公司所面临的客观问题。比如,VR头显设备目前都有一定程度的眩晕和不适感问题,这会很大程度影响用户对内容的良好体验。这是VR公司共同面临的问题,也是另他们感到苦恼的地方。
目前,VR教育市场主要用到的VR设备集中在HTC Vive、Oculus Rift、Samsung Gear VR等国外品牌,以及大朋、3Glasses等国内设备商。设备的分辨率、渲染能力都会制约VR内容的体验。于是,VR公司若想保证精心制作的内容能够更好展示,就必须要采用性能好的设备,但这也意味着,要承担价格高昂的硬件成本投入。
其实,这系列问题都存在链条式影响关系。VR设备的广泛普及受制于VR技术局限和用户体验,而VR内容的生产也势必会因此受到影响。VR内容生产者不仅内容生产成本居高不下,而且因硬件技术本身带来的内容体验差则会影响内容生产者对该领域的投入,内容体验差也会遭到用户的排斥,而这些反过来又会限制VR的普及。
99VR视界认为,这些问题尽管不是VR教育领域的内容公司能决定的,但却是他们在发展过程中不得不面临的限制,他们只能寄希望于VR技术的更多改善和成本的大幅下降。
来源:99VR视界