首页 科技 电脑 手机 安卓 苹果 VR 站长 游戏

您的位置:咪哚网 > 游戏资讯 > 业界新闻 >

科普解析:推敲轻社交游戏中的随机性奖励机制(2)

咪哚网(www.midoo.cc)时间:2018-07-06 13:17 稿源:爱玩网 手机扫描分享

简谈:轻社交游戏中的随机性奖励机制


随机池划分

保底的处理方法大概有以下几种:

投入资源的分类:指的是用户投入的现金和游戏币的差别。作为游戏开发方,必需让付费用户和免费用户都能得到良好的体验,以此维持用户对游戏的兴趣。但付费用户在游戏中投入较多的资源,心理落差也更强烈。要如何让付费用户和免费用户得到相同体验的同时,不至于对游戏失去兴趣呢?

就笔者猜测,主要有两种方法:一个是采用分随机池的做法。将现金和游戏币分成两个随机池,上限接近,下限分出差异便可。热门手游《王者荣耀》中采用的方法就是这个,游戏币的随机池能获取的资源大部分时候是1-3级符文,现金的随机池则更有机会获得4-5级符文,这样就能在不惹恼付费用户挫败积极性的同时,保证免费用户的利益。毕竟随机池区别是明确的,玩家可以自由选择。

另外一种就是矿位。玩过各种随机奖励游戏的用户都清楚,往往在一个周期中,用户能获取的收益差距很小。如果存疑的话,淘宝上也有大量的付费道具号,足够用户测试概率。笔者和朋友打赌吃饭请客的玩法,就是购买石头号(指的是《FGO》中,拥有大量现金筹码的空号),然后参与随机池,最后两人对比5星数量,少的人请客。但就结果来说,每次的5星数量都差不多。故推测游戏拥有保顶的限制。

我们把每一个石头号设置为一个周期,如100次,其中100次会出10次5星,具体的出现位置则是在100个种随机分配。而这100次抽卡中,如果使用的是石头,那么就1次算1点,100次1循环,保证用户在100次随机测试之后,5星的数量在10个左右。

就如同是挖矿一样:将一片地按照等同的比例划分成100个区域,其中确定100个区域会有十个金矿,使用石头号的话,便是100个区域全部挖开,结果肯定是10个金矿;使用游戏币的话,则是挖开一个区域跳开一定数量的区域再挖,结果便是可能有金矿的区域会被跳过。

矿位的另一种用法是周期区分。将100的周期和150的周期,分别给石头用户和游戏币用户,两者的资源积累速度便有了差距,而在运气好的用户手中,金矿出现在前期,短时间便拥有了足够的的优势。

最后是首次奖励。现在的随机奖励游戏,都会做一个随机奖励的教程,这也是非常关键的环节。如果首次参与的奖励是固定的,用户在互相之间的交流对比后,立刻就能发现,进而用户便会推测,其实自己每一次抽卡都是被固定的,这和自己无关,是绑定在号码上的。对抽卡失去兴趣,故随机性是必须的。但如果用户首次奖励就是较差的道具,可能会因此认为自己在这个游戏中付费也不会获得更好的收益,导致后续消费欲望低下。

只有适当让用户在前期获得一定的优势,稍微占一点小便宜,才能激起用户的付费欲望。故首次奖励的道具较好的概率往往也高,这在程序上的实现难度也不高。后续概率恢复正常之后,用户也会有一种“我运气很好,只是这一次正好不行而已”的错觉。进而成为赌徒心理的俘虏。就和我们常说的,“幸运女神总是对新手友好。”一样,如果用户第一次参加斗地主便是被人明牌封杀,用户继续玩的欲望就不会强烈?

根据以上的方法推理,最关键的就是,要怎么让游戏知道什么是好道具?标准是什么?这就轮到罕贵度登场了,5星、7星、闪、金。不管是什么,其用处都是方便程序分类。程序不会知道是罗密欧强还是朱丽叶强,它只需要知道高罕贵概率低的就是用户喜欢的东西。这就是为什么前面的扑克牌要将两张鬼牌分在同类的原因。

扑克牌的规则有明显的地区差异化,在不同的规则下,红鬼牌可能比黑鬼牌小,也可能比黑鬼牌大。而系统是不能实时判断的,不如将他们分类在一起,造成差异,也能挑逗起用户的赌徒心理。

以上是将问题简单化以方便理解,实际上游戏开发还要添加许多的乱数,就连游戏也不清楚下一个会是什么,更别提干扰到个人。商品对于它的用户肯定都是一视同仁的,现在的科技还没有到能单独为每个人定制程序的AI。

随机奖励的成瘾性因何而起?

在笔者之前的文章《科普解析:开发者吸引玩家留存课金都有哪些套路》中提到,游戏开发不管是怎么处理游戏模式,核心肯定是提高游戏黏度,增加用户的在线时间。而以随机奖励为核心的游戏,一般都是游戏性较差,偏向于单机的社交游戏,专业名称是轻社交游戏。

尤其是移动端的游戏暂时受限于客观原因,难以过多地扩充游戏深度,只能另辟蹊径。这便是随机奖励系统出现的最关键因素。移动端游戏不是掌机,每一台设备的性能都有很大的差异,根据木桶效应,更多还是往低的走,照顾低端设备。

简谈:轻社交游戏中的随机性奖励机制


出现率UP!

虽说用户必须明确概率才可能投入更多的金钱,但实际上隐藏概率对开发来说却也是有必要的事情,如果用户明确了解自己想要的卡出现概率如此低下,积极心就会受到打击,那为什么现在会明确公布呢?

在早期的轻社交游戏中概率确实是不公布。这种事情一直到2016年《碧蓝幻想》大事件发生后才得到解决。据说当时有一位日本用户进行了2000次随机奖励测试,但是想要东西却一个都没有,如果是概率低下问题还是可以忍耐,但是身边的人基本都获得了他想要的东西,甚至于声优本人还大量重复,并在推特上炫耀。因此,他怀疑是游戏公司暗改概率,便向日本工商局举报。在那之后,有关抽卡的游戏,都要明确概率。

就结果来说,客观概率肯定是固定的,但主观的概率确实不可能一致的。因为主观概率的差异性,会拉开用户之间的差异。这是因为概率的不均衡选项对用户的影响,也是抽卡机制长盛不衰的原理:赌徒心理。

首先,不确定的奖励,会让奖励更加戏剧化。如果是花1000元就能在商店购买想要的东西,用户肯定会认为太贵了,不值得;但是花1000元可能获得这个东西,用户却会认为是价格正好。

编辑:第八个小矮人

声明:
1、咪哚网所转载的稿件都会明确标注作者和来源,如您不希望被转载请及时与我们联系删除。
2、咪哚网的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源:咪哚网",不尊重原创的行为咪哚网或将追究责任。
标签
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 验证码:看不清?点击更换
最新评论

科技 娱乐 健康 国内 生命 天文 自然 科学

微软善于听取来自用户、IT人员和开发者的各种想法

据外媒报道,微软CEO萨蒂亚·纳德拉日前在

乐视危局 张艺谋王宝强等上亿投资或遭变故

在深陷欠款危机,贾跃亭自曝乐视资金链紧张

霜降天气渐冷 推荐4款最佳食疗

我国古代将霜降分为三候:“一候豺乃祭兽;

外媒:大陆博物馆文物众多 但最好的宝贝在台湾

新西兰stuff网站11月20日文章,原题:对首

为您推荐RECOMMEND

     关于本站| 友情链接| 版权声明| 意见反馈| 不良信息举报| 联系我们| 网站导航

Copyright © 2016 咪哚网 版权所有.

MIDOO.CC, All Rights Reserved. 备案号:豫ICP备15012166号-2