在苹果ARkit今年9月份正式推出之前,国内外已经有了很多ARkit在文化产业的应用案例。在电影方面,著名导演彼得·杰克逊(《指环王》和《霍比特人》)创办的Wingnut AR工作室开发了一段简短而精美的AR交互电影片段。在游戏方面,有AR枪战游戏太空入侵、AR版马里奥游戏、AR版我的世界、AR版俄罗斯方块、井字棋等诸多游戏。在广告方面,有星巴克咖啡广告、红牛饮料、星球大战BB-8机器人等。在文化遗产方面,有梵高卧室、再现泰坦尼克号、古罗马文化遗址展示等。(具体案例视频,可以在百度搜索:苹果ARkit的demo案例,会出现一大堆)
以ARkit 版《我的世界》游戏为例, AR 版《我的世界》中的“世界”不需要玩家从零开始,经历漫长的探索和开拓,也不需要自己费时费力搭建建筑,而是身边就已经存在的真实世界。玩家可以在现实世界创建方块、栽种树木,并使用镐子对泥土、矿石方块进行开采挖掘,非常有趣。
因此,在某种程度上,苹果ARkit之于AR行业的意义,如同iPhone之于智能手机,大大提高了AR的体验,同时门槛大幅降低,让整个行业上了一个新台阶。因为ARkit的推动,AR增强现实将从小众走向大众,走向主流化,进入我们的日常生活,渗透进文化产业的方方面面。
作者:安福双,AR行业分析师,AR出版、AR教育、AR玩具行业的从业者和观察者,微信号15361450490,欢迎交流。
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