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谁才是史上真正的游戏之王?马化腾?陈天桥?史玉柱?(2)

咪哚网(www.midoo.cc)时间:2018-07-06 13:30 稿源:网络 手机扫描分享

2002 年开春,马化腾有了做游戏的打算,那时马化腾因为“移动梦网”这个手机收费渠道实现正向现金流,钱袋子慢慢鼓起来了。就在上一年,世界大赛在韩国举办,中国的选手马天元和韦奇迪拿到《星际争霸》双打世界冠军,电子竞技升温。陈天桥和丁磊的游戏生意日渐红火。

马化腾和联合创始人曾李清一起去美国参加游戏展。马化腾办签证被拒绝,曾李清开始大谈腾讯未来,签证官被感动了,顺带把马化腾的证件给办下来了。实际上,马化腾是想拉着张志东一起去开开眼,但张志东拒绝了。

张志东对游戏不感冒,他认为QQ刚开始舒服点,不宜开拓新的战线,他对马化腾说:“我们谁都不是玩网游的人,对此一窍不通。”从美国回来后,马化腾对游戏有了新的认识。张志东被说服了,从技术和市场抽出两人,进军网游。当然,这两人里,没有任宇昕。

2003 年,为快速切入市场,马化腾选择代理韩国的游戏《凯旋》,并在上海组建了一个运营游戏的分公司。上海可热闹了,盛大的群聚效应影响下,云集诸多开发人才。史玉柱从伤心地珠海跑到上海,做起《征途》,从盛大挖了人。第九城的朱军更夸张,在浦东新区张江微电子港和陈天桥做起了邻居,盛大在 1 号楼,九城在 3 号楼。进了园区大门,盛大向左,九城向右。

《凯旋》当时在韩国是排名第 5 的游戏,也是款3D游戏。但因为汉化程序复杂,同时中国互联网宽带和玩家游戏的配置达不到游戏运行要求,体验极差。游戏上线后,腾讯收到各地用户的投诉。员工跑到成都网吧,一用,卡,跑到浙江,卡,只有在大都市上海,不卡。

“凯旋”成了“卡旋”。马化腾对游戏部门进行调整,运营部也回到了大本营深圳。“我们要重新找一个指挥官,他至少应该非常喜欢玩游戏。”马化腾后来说。

做《凯旋》这款游戏时还没任宇昕什么事情。入职腾讯的头几年,任宇昕一直跟着张志东,随着QQ秀、QQ会员产品上线,他被任命为增值开发部的经理。

中国QQ群里流传一句话:今天是XXX的生日,只要把这条消息转发给 5 个QQ群,就会有100Q币拿,昵称会变红。所以这个“XXX”可以是马化腾,也可以是任宇昕。

任宇昕第一次从马化腾嘴里听到“游戏”这个词是在 2004 年 4 月。马化腾说,有两个业务,增值和游戏,你选哪一个?任宇昕选择了游戏,开启了巅峰之旅。某些游戏玩家天天骂着马化腾,这个锅任宇昕现在也要背起来了。

腾讯当时的组织架构分为技术研发和产品运营两个部门,但产品增多后,部门沟通脱节。新组建的游戏部门开始拉人,形成新的事业部。当时丁磊把游戏部门叫做互动娱乐部,于是腾讯借鉴过来,取名叫互动娱乐事业部,如今腾讯还用此名,但“部”变成了“群”。

作为负责人,任宇昕确定了互动娱乐事业部的内部架构。当时市面上,盛大是开发和运营分开,网易则是集中项目制。任宇昕借鉴了网易,实行了项目制。这个项目制成为腾讯游戏的固定套路,员工组成独立工作室,竞争上项目,谁做的好,谁拿的钱多。当然,微信的诞生,也得益于马化腾鼓励员工相互竞争的机制。

后来,互动娱乐事业部下面的卧龙工作室因为《王者荣耀》拿到公司业务突破奖。任宇昕 2015 年接受采访时说,“奖金的多寡通常都是公司最忌讳的话题,因为担心部门攀比或者不公,几乎没人敢这么做。但我不这么看,我会直接和所有人讲述公司的激励政策是什么。”

卧龙后来改名为天美L1 工作室,工作室总裁姚晓光年初在香港花了 9800 万元买了房子。这个工作室位于任宇昕老家,四川成都的腾讯分公司。

卧龙成立于 2008 年,而在 2005 年,腾讯入驻了成都高新区孵化园的数字娱乐软件园。那时候,台湾一家名叫华义的游戏公司在当地也有分公司。华义有不少人才,但公司对四川运营投入不足,员工心有不甘。腾讯入川的那个 2005 年,华义超过三分之一的人离职,其中包括 4 名总监级别的高层。这些人都加入了腾讯。

主管游戏的任宇昕选择的主场战,是“叫地主,不加倍”的棋牌休闲型小游戏。他认为代理《凯旋》失利,是因为腾讯经验不足,选择简单的方向,边打边练,是个好方法。

当时的棋牌游戏老大是北京联众。联众的老板体验了一把腾讯产品说:都是我们的仿制品,不用怕。任宇昕重新调整了游戏大厅的模式,提升用户体验。一位联众的员工回忆:腾讯在QQ上加了个弹窗,提示好友在玩什么,点击后直接进入游戏室,QQ两亿多用户,随机产生的玩家就吓死人。这位员工的回答,后来成为部分创业者的噩梦。

2005 年 1 月,腾讯推出《QQ堂》,任宇昕还是在用户体验上做手脚,一年多时间内,一月一更新。它超过了盛大的《泡泡堂》,但因为被指抄袭,而上了法庭。法院没有受理这起案子,认为《泡泡堂》的起诉不具有事实依据。

当年,腾讯还推出了QQ宠物,到次年就突破 100 万用户,成为全球最大的网络虚拟宠物社区。但世人还是说这没新意,是抄袭来的。马化腾当时接受《中国企业家》采访,说,我不盲目创新,“最聪明的方法肯定是学习最佳案例,然后再超越”。

任宇昕在休闲小游戏上打了胜仗,但这个市场的规模还是太小,挣大钱的还是打怪升级的游戏。任宇昕的想法是做出一款大型角色游戏,报《凯旋》失利之仇。它模仿了《魔兽世界》,推出了《QQ幻想》。

如果说《凯旋》因为运行复杂而失败,那《QQ幻想》失败则是因为设计太简单,玩家轻易过关,就不会玩了。这时的互动娱乐内部出现了争论:腾讯如何进军大型网游?未来是自主研发还是以引进为主?

针对第一个问题,任宇昕通过观察韩国市场发现,只有第一名才重要,从第二名以下的就没人记住了。他提出一个战略,绕开打怪升级的网游主战场,聚焦休闲类的枪战、赛车、格斗、飞行射击、音乐舞蹈游戏,并在这几个里面做到老大。

针对第二个问题,任宇昕认为这就是伪命题,代理和自研可以并行不悖。

2007 年底,腾讯代理了《》和《》,眼尖的网游玩家发现,当年QQ弹出一个窗口,里面的内容是腾讯互动娱乐部门的招聘广告。 2008 年,腾讯参股美国游戏开发公司 Riot Games,成为其产品《英雄联盟》的代理商。

马化腾对游戏是有怀疑的,在 2006 年接受《南方都市报》采访时,他说,互动娱乐在 2 至 4 年内会很火,之后就会放缓,甚至不会增长,长期、稳定的收入靠广告、搜索和电子商务。

但回头总结,人们才发现, 2008 年是腾讯游戏的历史元年。《穿越火线》和《地下城与勇士》、《英雄联盟》在当年正式运营后,开始血洗各种游戏收入排行榜。当移动互联网兴起后,一部腾讯游戏史,那就是半部中国游戏史了。游戏业务成了现金奶牛,马化腾还砍掉了搜索、电商。

编辑:未知

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