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Jaunt中国与北影成立联合实验室,要培养下一代VR电影人(2)

咪哚网(www.midoo.cc)时间:2021-03-18 18:40 稿源:砍柴网 手机扫描分享

再用另外一个例子从电影方面来看、从技术角度去看,当普通电影的时候,比如说特效。特效的历史是蛮久的,五十年代开始就有很多特效的电影在里面。但是特效真正走到主流是在《TITANIC》,之前普通的电影都没有任何特效,现在大部分电影都有特效。

然后你可以看从特效的角度来看,在制作跟后期有很大的影响力、很大的颠覆,其他的都差不多。你怎么样写剧本跟特效没有太大关系,有没有特效剧本是一样的。你怎么样去销售电影,都没有太多的影响。3D也是一样,3D主流尤其是动作片都是3D,以前只是好玩,但是跟特效也是一样的,在这方面有很大颠覆性的改变。在创意方面,在导演角度来看有一些概念,有新的技术从创意角度看怎么样带来新的启发,如何使故事更有吸引力描述起来。

但是VR就不一样,VR在每一期方面都有巨大颠覆性的改变,大家还不知道怎么样真正地在线下消费跟体验,你怎么样去做分发跟销售?大家还不知道,大家在琢磨这件事情。制作、后期、创意这方面更困难。为什么呢?因为从某方面角度来看VR已经不是一部电影,是一个体验。

如果大家都用过头盔的话,会发现VR已经不是一个普通传统的电影,会是一本书。你打开一本书或者看一部电影,在这个时候把所有你自己的自由全部交给了导演或者是作者,他要你看什么就看什么。你唯一的选择是不看,这是你唯一的选择,我不看了。不然的话,导演让你看什么地方就去看,看什么人就去看什么人。

但是VR不一样,你有选择了,你自由了。那观众自由了以后,这个故事怎么讲?这个编辑怎么去编?发行怎么样去做推销?亮点是什么?因为你的观点都不一样了,电影的观点、导演的亮点都可以抓出来,可以保证每一个观众可以看得到。VR可能没法保证这些东西,因为每个人看的角度不一样,那怎么办?这些方面是我们在琢磨的。

最好的是在VR行业里面,我们如何走出这条路。我介绍一下我朋友做的电影《Adens Wake》,5月中旬在瑞士,6月在戛纳放映,9月在维纳斯也会放映这个片子。这在VR从故事情节和体验来说是最优秀之一,为什么呢?你可以感觉到这个故事是很简单的动画故事,但是是360度,可以看到天、水、海。

更有意义的是什么呢?如果你从远的方面看这个房子,可以看到这个房子的外面,走进这个房子就越来越大。然后把你的头伸到房子里面,就可以看到房子的里面,退出来可以看到房子的外面,走进去可以看到房子的里面。然后你可以走到那边,可以看到那边的画,垫脚往上看可以看到房子上面是什么样的布置,这就等于你在偷看他们的家。但是这个故事情节还是继续在跑,你一边看一边体验一边听故事,这个是蛮酷的。

这个全部是在水的世界上,但是水的世界上有天、有海,当你蹲下来的时候在水里面可以看水,当你站起来的时候可以看到天,在中间的时候一半的视频是天,一半是水,光线跟真的都差不多。你的体验是什么样?如果你是导演、编剧会怎么样去想这个故事?你的观众可以到处走、到处看,你怎么样吸引他们的注意力?当他们感觉到这个故事,并且也感觉到这个世界了。

我觉得这个是很好的启发点,至少对我来说是一个很好的启发点。因为我一直在琢磨沉浸式的故事是怎么样的讲法,我觉得这是一个很好的“路灯”。如果你们有机会的话,可以找机会在电影节里面可以看看这部片子。

VR不好的地方,就是需要一个人一个人地去看,因为一台机器只能看一个人,不像电影院50个人、70个人可以同时看,VR一定要突破这个点,不然的话很难普及,这是技术方面的问题。从技术方面,很有可能这些东西可以打破我刚刚讲的背景,为什么呢?因为现在的移动头盔很难去互动,几乎没有办法去互动,主要互动的能力是用目力来控制选择,或者是行动,没有一个手柄。

Google在这方面就给了你一个手柄,不只是给里一个手柄,并且还给了你一个标准。Google的标准至少在视频立宪要有4K的视频,这样子每个眼镜看是2K,看起来视觉方面就觉得很舒服,不会头晕,至少不会太头晕。然后你从手柄方面互动选择方面很好的控制权,这是在手机上面的。

中国市场有6.95亿智能手机,每年换机的比例差不多是50%70%,可以想想看新的手机,类似这样的手机出来,就可以算出来在多长时间可以达到普及的时间点。

另外一个平台是PC电脑,现在电脑的头盔主要是HTC和Oculus,在那方面他们的价钱还是蛮贵的,至少是1300到1500美金以上,这还不包括电脑设备。微软是我有新的头盔差不多300到400美金,中国有多少个打电脑的游戏家现在突然有一个很廉价的头盔,这个潜力怎么样?

我们的想法是对中国的市场或者对VR市场很认可的原因,就是因为这两个技术有可能会带给市场巨大普及的改变。因为现在从商业角度来看最大的缺点是人太少,其中一个是设备的原因。

这两个很有可能会解决量的问题,如果大家认可这个趋势的话,大家会在内容方面做巨大的投入。因为你没有好的内容,买这些设备干什么?这就是一个鸡跟鸡蛋的问题,所以你现在可以看到鸡或鸡蛋,然后这边两个是有互动的关系。我个人觉得在2018年底很有可能VR市场会有一些突破,在这方面我们如何用今天的时间去筹备自己的能力,去创造以后的市场?

我想换一个角度,给大家介绍一下我们在VR方面带给大家的一些贡献。

第一是我们的摄影设备,我们是有全球最优秀的VR摄录一体机,我就叫它Jaunt ONE。它是行业里面最高端的VR摄影设备,你可以看到它是24个镜头、120帧/秒,可以抓到12K的屏幕,所以这是一个非常高端的摄影设备。

它在低光的功能是特别强,因为你也知道VR拍摄的时候很大的挑战是光,不像是传统的摄影机可以把不同的光摆到那边,因为VR拍的的是全景,所以在光的方面有很强烈的需求。很多摄影的时候是用低光的情况下去摄影,因为很难把灯光设备布置好。

第二个是云端,为什么要有云端?因为我们有24个镜头,24个镜头乘24k的内容,突然一下会有很大的数据。如果用人工去做的话,你会花很多的时间。我们现在用Jaunt的云服务,会把24个镜头的录像全部拼接起来,拼接成360度的圆球,把它制作出来。

我们在云端有一套自动化的制作流程,从头到尾,我们可以一条龙解决掉,我们有一套的云端解决方案去做技术方面的贡献。

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