向浪:因为实现这样一个之前不可想象的功能是一件很COOL的事情。40人团本是我们非常非常推荐的一个很棒的MMO体验,借助这一副本,我们真正还原了当年端游开荒的那种感觉,对得起我们对外提出的开荒的口号。另外,我们的5人本和10人本相较于其他游戏也有着本质的不同,我们的副本非常强调配合、操作和体验,不是其他游戏那种可以随意挂机通关的副本。就目前玩家的反馈而言,大家对这些内容还是感到非常惊喜的,参与的玩家比例也非常高。
爱玩网:游戏后续有哪些的更新规划,会不会针对玩家做一些比较大的回馈活动?
向浪:接下来的版本中,我们将重点推出新的职业等等。关于新职业的内容目前还不能透露太多,目前可以告诉大家的是,最先与玩家见面的新职业将是一个充满正义感的近战职业,除了新职业外,我们也会在坐骑内容上尽可能地为玩家提供不一样的体验。
爱玩网:《光明大陆》的国际版已经开始测试,国际版的内容相比国服版本有没有针对海外玩家的“本地化”调整。
向浪:目前,我们正在根据欧美玩家的游戏偏好进行调整,网易北美工作室也将针对北美玩家及整体市场进行针对性的优化,并引入更多本地化创新内容,预计将于今年在北美地区登录iOS和安卓平台。除了北美地区之外,包括澳洲也在进行测试,其他地区的发行也在陆续推进。
爱玩网:《光明大陆》国际化针对国外玩家在运营和市场策略有那些规划,能否透漏一些。
向浪:《光明大陆》从一开始就是定位全球化的发行,随着4月《光明大陆》全平台公测,我们的北美版本也正式定名:Crusaders of Light,我们会首发英语区,预计将率先登录北美市场。其他无论是运营策略还是市场策略肯定都会根据当地的市场和玩家进行相应的调整,请大家拭目以待。
爱玩网:最后一个问题,《光明大陆》这款作品对网易手游整体的布局,最大的意义在哪?
向浪:网易近年来在手游市场的表现有目共睹,我们一直在努力为玩家创造最具匠心、最不一样的游戏体验,而《光明大陆》正是我们在3D魔幻MMORPG手游领域的全新尝试。一方面,这是国内真正意义上第一款领先的3D魔幻品类的手游,从风格和玩法都是独一无二的,我们希望呈现给玩家的是足以媲美端游的游戏品质及玩法内涵,包括绮丽的大世界,强交互的组队开荒等。具备一定的开创新;其次,我们认为《光明大陆》的成功也说明了手游用户的逐步升级,从最开始的小游戏轻手游,到现在的重度手游到越来越追求画质与品质,我们的产品和玩家都在同步成长;最后,《光明大陆》从一开始就是定位于全球发行的,因此这也标志着网易游戏已经不仅仅局限于国内市场,我们也希望借此能够不断丰富网易游戏的国际化战略。
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编辑:MoonT
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