如今的虚拟现实(VR)技术很善于将用户沉浸于具有浓郁艺术风格或更为拟真的奇异环境中。但距离这些虚拟世界看起来像真实生活一样逼真还有一段很长的路要走,而NVIDIA近期表示,在其成为现实前图形处理器(GPU)的功能还要再强上40倍。
在接受TecMundo的采访并被问及个人计算机(PC)在游戏领域是否已经企及巅峰时,NVIDIA巴西区主席理查德·卡梅隆(Richard Cameron)称:“我并不认为其巅峰已到!还有竞技性更强的游戏、更廉价的虚拟现实、更多冠军,我不知道何时我们能看到这些,我认为还很遥远。但我们正拭目以待!很多人问:‘显卡还会发展多久’,但现实是,我们距离完美显卡的峰顶还有很远的路要走。”
“要获得(照片级真实感的)虚拟现实,你需要性能强上40倍的图形处理器。这还需要发展很多年,但达到巅峰的标志是,你戴上一副虚拟现实眼镜玩游戏,便无法分清现实和虚拟。”
该现实还有多远则完全是另一个问题。在NVIDIA当前的10系显卡中,目前基于帕斯卡(Pascal)的架构的发布的确带来了一些图形方面的提高,但对于虚拟现实,要达到那种真实感还需要高性能图形处理器以外的东西。
屏幕分辨率、视野和很多其他因素还需要大量提高,才能让用户在佩戴头戴式显示器(HMD)并开始享受最新体验时难以区分与现实世界的差异。这会不会在某一天真实发生?很可能,因为游戏技术在过去的几十年中发展迅猛。