尽管苹果一贯不会在新品发布前透露技术细节,但手机芯片预示了一切。比如,苹果的供应商、智能手机芯片巨头高通的深度感知摄像系统Spectra。该系统包含了一个红外扫描模块,能够把物体打碎成一个个红外点,并根据这些红外点的大小和网状的分布来判断物体的远近,进行3D建模。
高通的产品经理雅各布维茨(Philip-James Jacobowitz)在接受媒体采访时表示:“2018年将成为智能手机摄像头技术产生量子级飞跃的一年。这些技术将成为手机安全以及增强现实功能的关键。”
广告既能“看”又能“玩”
但不管是苹果还是谷歌,没有人是为了推广技术而推广技术,背后的商业目的都是显而易见的。苹果预计《口袋妖怪Go》推出的两年内,通过苹果商城游戏内购买为公司带来的价值将超过30亿美元。
而这只是一个开始。随着ARKit和ARCore的推出,苹果和谷歌将从更多平台产生收益,这也将弥补智能手机销量下滑的颓势。
目前所有的科技巨头都已经开始布局AR技术。比如微软开发了HoloLens,Facebook也已经发布Camera Effects Platform(摄像特效平台)。
越来越多广告商也瞄准了AR市场,它们期待通过用户更多地参与广告互动来盈利。未来广告不仅可以“看”,而且可以“玩”。业内人士认为,AR游戏的开发者将对广告行业产生颠覆性的影响。
广告科技公司AppOnboard CEO茨威格(Jonathan Zweig)对第一财经记者表示:“如果你在玩探险游戏的时候,在某个关卡被卡住了,那么你就有了一个新的选择,可以打开另外一个AR棒球游戏的应用,通过试玩来赢得进入下一关的货币。在试玩结束后,你可以选择下载或者返回之前的游戏。这种参与是广告技术的一种飞跃。”
通过AppOnBoard的技术,未来游戏开发者可以在其他应用中,通过植入15至30秒的游戏广告展示吸引用户下载。市场研究机构eMarketer数据显示,移动广告市场今年已经占据了数字广告市场830亿美元当中70%的份额;到2019年,移动广告将超过电视广告的规模。
游戏工作室Lucid Sight创始人CEO 赛弗(Randy Saaf)告诉第一财经记者:“全新的iPhone会看到硬件和软件历史上首次同时发生重大变革,一大批的新应用将应运而生。”赛弗也是AppOnboard公司的投资人和董事会成员。他相信,AR技术将会迅速腾飞。
来源:第一财经日报