首先,从纯制造技术的角度来说,三星绝对拥有独立制造PC端VR头显产品的技术与实力——关于这一点,除了三星天然拥有着VR视觉解决方案(全球首屈一指的屏幕技术)之外,我们也能够从该公司近几年来不断公布的一系列与VR有关的新型技术专利看出,三星确实已具备了让人眼前一亮的技术底蕴。
而其与Oculus一直保持的合作伙伴关系甚至能够让我们相信,通过双方的相互交流与学习,以三星目前所掌握的技术工艺,它绝对能够在短时间内推出一款在水准上远超当前主流PC端VR头显的消费级产品。
但问题在于,或许正是与Oculus之间一直保持的合作关系,在让三星在早期受益的同时,也对它造成了“捆绑”——这种“捆绑”不仅包括我们通常所认知的资金、法务、渠道等方面的内容,同时也包括了很多“技术”上的牵扯。
在三星没有其它想法,一门心思与Oculus合作的前提下,上述的这些“捆绑”当然正面效应居多,但一旦三星想要“另起炉灶”,那么在当今这个知识产权全球“横行”的时代,这些“捆绑”就必定会成为锁住三星VR战略的绞索,让其无法动弹。
以一起在行业内闹得沸沸扬扬的事件为例——最近将Oculus弄得一脑壳肿块的ZeniMax便是牢牢的抓住前者——“非法盗用自家商业技术机密”的把柄狠敲了一大笔——而在事件的最新进展中,三星也因Gear VR中存在来源于Rift的大量底层代码而被盯上了……
从上述分析看来,尽管三星时不时爆出要推出PC端VR头显的消息,但VR日报却认为这是其在向外界,乃至Oculus显示“技术肌肉”,扩大自身在VR领域的影响力,增强自身话语权的一种表现——即便三星真的有这种“出轨”的念头,但想要真正付诸实现,至少也必须是该公司能够在一定程度上脱离“捆绑”的束缚,并有能力承担相应后果之后了。
除此之外,其实三星公司目前的精力有限,有着太多业务牵扯,无法将全部注意力集中于VR领域,也是其不会在短期内推出自家独属产品的主要原因。
总而言之,或许我们能够在未来的某天看到属于三星的PC端VR头显产品,但这个时间至少也得是在三年,甚至更久以后了。