近来有不少周围的小伙伴问我显示器那些看不懂的神秘参数到底代表的是什么意思,选择显示器的时候,该怎么去看待显示器的那些非常见的参数指标。所以本期DIY老司机就集合一下之前的知识点,简单聊聊显示器参数的那些事。
其实我们在选显示器的时候接触到的一般也就是尺寸、分辨率、色域。但是如果更精细专业一点,我们还会接触到显示器的伽马值、bit等高阶一点的参数,那这些参数都是些啥,我们在选显示器的时候应该怎么去选择?
那我们先从比较简单的讲起吧。
显示器基本三要素
尺寸
屏幕的尺寸是以吋/英寸为单位,而且这个是指的是屏幕对角线的长度,所以同尺寸不同比例的屏幕面积还不一样。还有尺寸单位这个一定不要弄错了,我们很多人在写屏幕尺寸或者在日常口语中习惯用寸,可是这样其实是不合规的,有很多地方就因为商家用“寸”做宣传而导致赔款。
分辨率
关于分辨率,我们都知道,显示器是通过一个个的像素点进行图片和文字的显示器,小谨同学在这里做了一个简单的显示器,并使用像素点(分别率高达30 x 23,不信你可以数数)对显示器进行了填充,每个像素点都能展现我们想要的颜色,分辨率越高,显示的效果越细腻。
但是当我们在选择显示器的时候,还需要根据显示器的尺寸进行选择,小尺寸的显示器选择低分辨也是没关系的,毕竟同尺寸下分辨率越高价格也越贵,就小谨个人推荐的话小于24吋其实1080P就够用了,24吋及以上选择2K分辨率会比较没有“颗粒感”。(此处就普通用途而言,如果有其他专业需求根据具体要求进行选择。)
而与分辨率相关的还有像素密度和点距(两个相邻像素点之间的距离),这其实从字面上就能很好理解,这里就不做过多展开了。
色域
关于显示器色域,目前的通用的有三个标准:
1、NTSC,这是美国国家电视标准委员会在1953年定制的标准,作为一种标准,目前已经不太适用于当今的显示器选购了,因此这点几乎可以忽略。
2、sRGB,这是由微软公司在1997年制定的标准,也是目前最通用的标准。
3、Adobe RGB,显而易见,这是由Adobe公司在1998年制定的标准,它主要是在sRGB的基础上增加了CMYK色域,也就是改善了对青绿色的覆盖。
从标准上来讲:Adobe RGB优于sRGB优于NTSC。不过从理论的色域范围上来说Adobe RGB>NTSC>sRGB。
但是,重要的但是来了,不同的软件支持不同的标准,例如:Google的Chrome就只支持sRGB,并且完全没有色彩管理功能;Safari就具备了完整的色彩管理功能;IE同样也仅支持sRGB,但它有部分的色彩管理功能。
不过不用担心,我们一般使用的话sRGB标准已经是我们使用的上限,再往上的标准对于我们普通消费者而言没有太大的意义。
好了,显示器基本三要素讲完了,需求选择在这里要分叉了。就拿色彩专业向和电竞游戏向来简单聊聊好了